Человечество всегда находило способ выжить и приспособиться, и, чем более извращенные методы пыток и уничтожения придумывала судьба, тем более вызывающим и порой ужасающим был ответ людей. Восстание мертвецов не стало исключением и, когда мертвые уничтожили 70% населения Земли, живые решили просто воскрешать погибших и возвращать их к обычной жизни. Вот только стоит ли игра свеч?

зомби-апокалипсис
США, 2020 год, NC-21


5.08.2016 — Потаксет принимает первую партию беженцев из других городов, а в Институте полным ходом идет подготовка к выписке Бледных. Добро пожаловать в социум, надеемся, вам здесь понравится!

2 : 1

кровь и кишки

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » кровь и кишки » Dead weight » Писака


Писака

Сообщений 1 страница 22 из 22

1

Клац-клац-клац

0

2

Все началось с заводов Кока-Колы. В 2018 году в интернет слили чудовищный документальный фильм, раскрывающий все секреты по производству «напитка смерти», как его теперь все стали называть. Из фильма выходило, что все обстоит именно так – кока-кола действительно может вызвать смертельные заболевания, при чем развивались они в разы быстрее обычного. Фильм получил такую широкую огласку, что ООН создало специальную комиссию, призванную проверить рецепт кока-колы на соответствие пищевым нормам. Неизвестно, как именно, но корпорация проверку прошла. Однако общество уже было не успокоить – люди устраивали митинги по всему миру, требуя закрыть все заводы. Однако нашлись и те, кто был настроен более радикально – 21 мая 2018 по всему миру прогремели взрывы на пятидесяти трех заводах кока-колы. Так началась новая эра в истории человечества.
Взрывы спровоцировали утечку огромного количества вредных веществ, большую часть из которых удалось нейтрализовать. Но нашелся токсин, просочившийся в атмосферу без видимых последствий. Люди вдыхали его вместе с воздухом на протяжении двух месяцев прежде, чем наступили последствия.
Сначала это были просто кровавые слезы. По всему миру люди внезапно начинали плакать кровавыми слезами, причем происходило это без их ведома и желания.  Затем начинался кровавый кашель, люди начинали задыхаться ни с того ни с сего, пока однажды не падали замертво прямо посреди улицы. По данным статистики, неизвестная болезнь унесла примерно 10% населения планеты.
Никто еще не знал, что это только начало.
Но начали понимать, когда спустя полторы недели полторы недели половина умерших от загадочной болезни восстали из своих уютных могил и начали поедать заживо всех, кого встречали на своем пути. Люди прозвали их Гнилыми за специфический вид и запах.
От полного уничтожения человечество спасло только обилие сказок и страшилок о живых мертвецах, гуляющих по свету и пожирающих человеческие мозги. Всего за год восстание, в большей мере, было подавлено, однако в живых осталось примерно 30% населения планеты.
Вскоре после этого в 10 городах США были созданы научные институты ИИГ (Институт Изучения Гнилых), целью которых было изучение анатомии Гнилых и поиск вакцины против яда, выделяемого ими при укусах. Все 10 институтов, и, соответственно города, в которых они расположен, получили статус важнейших стратегических объектов, на их защиту была брошена основная масса войск, а для их плодотворного функционирования сюда вливается огромное финансирование и обеспечивается всесторонняя поддержка со стороны государства. Институты отчасти оправдали ожидания правительства, но пошли дальше и нашли способ возвращать Гнилых к почти нормальному существованию. Мертвецы все еще оставались мертвецами, но могли нормально разговаривать и ходить. Потребность в человеческой плоти им заменили свиньи в совокупности с целым коктейлем различных препаратов. Первые подопытные показывали стабильные результаты, а потому правительство приняло решение продолжать эксперимент, и в трех из десяти городов Гнилые вернулись в социум. В народе их тут же прозвали Бледными, чтобы как-то отличать от неразумных сородичей, а институты, соответственно, были переименованы в ИИГиБ. На сегодняшний день далеко не все смирились с тем, что мертвецы бродят среди живых, но эксперимент все еще протекает более чем успешно, так что официальные представители правительства не отрицают возможности скорого введения запрета на уничтожение Гнилых. Кроме того, испытания препаратов наделили уникальными способностями более половины всех Бледных, что делает их еще более интересными и полезными для науки и человечества в целом.
Тут ни слова о способностях и о том, как хроша жизнь в городах при институтах, я знаю, я исправлю.

0

3

Ну что, прибыли, да?
Вижу, что прибыли. Как добрались, без приключений?
Шучу конечно. Без приключений в наше время никак, уже мне ли не знать? Всю семью в восстание потерял. Но тебе об этом слушать неинтересно, конечно же, так что давай к делу.
Где тут мои приветственные брошюры…Ай, опять дома забыл, пустая башка!
Ну да ладно, я тебе и так все расскажу, как-никак, последний год только тем и занимаюсь, что новичков встречаю.
Добро пожаловать в Потаксет, приятель! Что, тебе сказали, что везут в Кранстон?
Забудь это название лучше, приятель, здесь его не любят. Это после восстания мы Кранстоном стали, когда здесь научный институт открыли, а так всегда Потаксетом звались.
Мы считаемся одним из самых безопасных городов Америки, согласно переписи, за последний год у нас пропало только пять процентов населения, что, по современным меркам, вообще ничто. Да ты и сам знаешь, верно? Поэтому и приехал к нам…Откуда ты там, говоришь?
На самом деле, ерунда это все с безопасностью. Нам полгорода пришлось мертвецам отдать, чтобы выжить. Вон, решетку даже отсюда видать, смотри. Теперь только по воде к нам добраться и можно, а зомби, как ты сам знаешь, плавать не умеют, почему мы безопасным и считаемся.
Что, решетка? Надежная конечно, не сбивай меня с мысли, прошу тебя, а то забуду еще чего…
Так вот. Мы сейчас на пристани, как ты видишь. Другого способа покинуть город нет – охрана не выпустит тебя по суше, а захочешь уплыть так – плыви с миром, никто тебя останавливать не станет. Суицидников мы здесь не держим, самим есть нечего.
Да не суетись, про еду я пошутил. Видишь во-о-о-н то большое здание? Да, светлое такое, с зеленым сердцем. Это наш ИИГиБ. Институт Изучения Гнилых и Бледных, то бишь. У вас такой был в городе или ты из мертвого? Да неважно, просто запомни – не называй его при местных ИИГиБ мы зовем его Гиблым, так проще и быстрее. Так вот к чему я это – благодаря ним у нас все на мази. Нас охраняет армия, у нас стабильно есть свет и тепло, да и бабки здесь крутятся немалые. Так что с едой перебоев не возникает. Раз в месяц даже кино показывают, только там со звуком беда – полстены взрывом снесло в восстание, так что акустика там теперь не ахти, но в остальном все неплохо.
Ты по образованию-то кто будешь? Это я чтобы сразу тебе сказать, куда идти работать лучше. Ты же не думал, что раз у нас тут толпы Бледных в городе и Гнилые за оградкой, то тебе не придется работать? Мы стараемся жить как обычный город, тем от остальных и отличаемся. А то знаю я, вон, в Новом Бостоне детишкам винтовки уже в шесть лет раздают. Не подумай, у местных тоже оружия полные подвалы, но мы х без нужды не достаем – Гибловские бесятся с этого неимоверно.
Короче если по-простому: умный – иди работать в Гиблый, там таких любят. А лишние руки тут негде не помешают.
На почтамт н суйся – там одни Бледные работают, потому что их никуда, кроме как к Гиблым, на почтамт, да в тот Бледный Магазин не берут.
Ох, да не с того ведь начал, да? Ты вообще о Бледных-то знаешь?
Да-а-а, наша «гордость». Мы один из трех городов, в котором вакцина против Гнилых дала настолько положительные результаты, что их решили вернуть в социум. Да не пугайся ты так, они смирные. Пока свиные мозги едят, да таблетки свою пьют – ведут себя как обычные люди. Только вот…Бледные. Все. Даже волосы все белые, как у альбиносов. Не знаю, почему так, хочешь-у Гибловского какого спроси, только они ведают, что там с ними в своих лабораториях делают, а таким как я туда путь закрыт. Да и не очень-то мне хочется к ним туда идти, понимаешь? Они мертвецов ведь реанимируют. Кто знает, что там с живыми сделать могут…
Что, говоришь? А…Да страшно конечно же. Я, когда узнал, что теперь по соседству будут Гнилые жить, целую неделю уснуть не мог. Револьвер под подушку клал, двери, окна запирал – а все равно не уснуть. И у многих так. А сейчас уже ничего, полегче стало, хотя все равно как-то неспокойно на душе…Уж больно рано их выпускать оттуда начали, как по мне. Но что я знаю, в конце концов, да?
Так вот, коли образование у тебя не очень – можешь пойти в мэрию бумажки перебирать помогать. Госпожа Мэр у нас хорошая, хоть и строгая. Замужем за главой Гиблого, к слову, сынульку воспитывают. Славный паренек…
Еще можешь в кафе наше устроиться – там вечно какие-то сложности с персоналом. Туда все хотели Бледных на подработки отправить, да не срослось – живые отказывают есть то, что подают мертвые, понимаешь и сам наверно, почему.
Школа у нас тоже есть, например. Правда с учителями неважно, поэтому там все подряд учат. И всему подряд. Главное же что – детишек занять, чтобы не лезли, куда не просят.
Что за звук? Так полдень уже – вот колокол в церкви и звонит. Конечно есть церковь, мы же не дикари. И проповедник свой у нас имеется, куда ж без этого. Но с ним ты потом познакомишься – он со всеми в городе знакомится. Заботится он о нас очень, но ты это и сам потом поймешь.
Тебе жилье-то уже назначили? У нас все стараются поближе к центру селиться – так спокойнее. Поэтому часто живут подвое, а то и по трое. Можешь поискать соседа на доске объявлений у полицейского участка или занять пустой дом, таких сейчас тоже много – сложно все-таки совсем одному, когда такое кругом творится. Но я вот справляюсь. К себе в соседи не зову, привык уже как-то один. Только отметиться в том же полицейском участке не забудь, если не хочешь, чтобы подстрелили где-нибудь. У нас с учетом строго. Где полицейский участок? Да это потом найдешь, ты хоть сходи позавтракай сначала. А мэрия у нас, кстати, там же где участок, так что любой тебе дорогу подскажет. Старая-то мэрия осталась мертвецам, да и всем спокойнее, когда Госпожа Мэр находится под опекой охраны, понимаешь?
Ах да, совсем забыл сказать! К охране не суйся лишний раз – они ребята дерганые. Говорят, Гнилых последнее время расплодилось за оградой, только отстреливать и успевают.
Ну, вроде все, бывай. Ступай прямо – там кафе наше сразу увидишь. Если что – обращайся, я все время на пристани, да и найти в городе меня не так сложно.

0

4

Ну что, милый, подкрепился? Вот и чудненько! Теперь иди зарегистрируйся в полицейском участке, там тебе сразу и жилье подберут. Мордашка у тебя вроде симпатичная, так что друзей быстро найдешь, уж в этом будь уверен. Только пушкой своей не свети лишний раз, у нас этого не любят. И кстати – твой счет.

Если вас Бледных теперь за людей считают, это не повод на меня пялиться, понял? Ты вообще хоть меченый или через ограду пробрался? Что, газету хочешь? А деньги у тебя вообще есть? Ну на тогда, только проваливай к своим поскорее.

0

5

Потаксет - скрытый за лесами, живописный городок на речном побережье в штате Род-Айленд. В переводе с языка Наррагансеттов - индейского племени, изначально занимавшего эту землю и контролирующего всю территорию нынешнего РОд-Айленда, - Потаскет означает "Небольшие падения" (Little Falls).
В 1636 году, капитан Маркус Кранстон выкупил у племени части земли вместе с небольшим поселением, располагавшимся прямо у берегов одноименной с ним реки и основал на его месте город заселенный кореными мерикнцами. В ходе столетий Потаскет развивался и стал самостоятельным городом, а потомки Краснстонов попрежнему возглавляют его. Пускай он и расположен в самом маленьком штате США, но зато близкое расположение к столице страны во все времена давало жителям города определенные преимущества.
Через леса проходят ныне заброшенные железнодорожные пути, а по межштатной автомагистрали I-95 раньше пролегали маршруты многих дальнобойщиков. Благодаря тому, что в конце 19-го века Потаскет из города-порта на пол века превратился в центр текстильной промышленности штата, вокруг стен города осталось много мельниц и несколько фабрик. Потаскет славился своими магазинами ткани.
До восстания численность населения Потаксет составляла примерно сто тысяч человек. Здесь всегда не любили приезжих, а процент афроамериканцев был крайне низок по сравнению с соседними городами многотысячниками.

После восстания город был переименован мэром в Кранстон, хотя данное решение не нашло положительного отклика у населения. Однако даже после его смерти дочь Фредрика решила оставить за городом фамилию его основателя.

http://sd.uploads.ru/t/1Da4y.png

1 - пристань
2 - ИИГиБ и свиноферма
3 - общижите ученых

4 - жилой район

5 - склады

6 - школа
7 - библиотека и курсы для людей

8 - дом мэра, дом шрифа, дом пастера

9 - текстильное предприятие
10 - заброшеная тесктильная фабрика

11 - церковь

12 - пункт выдачи продовольственных и пром- товаров
13 - кафетерий

14 - мэрия и полицейский участок
15 - почтамт

16 - военный полегон
17 - бар

18 - общежитие охраны и военных

19 - разрушенный кинотеатр
20 - радиостнция

21 - старый маяк

22 - магазин Бледных

23 - парк
24 - зерновое поле

Красными точками отмечены выезды

I-95 — межштатная автомагистраль в США, проходящая по территории пятнадцати штатов. Соединяет Род-Айленд с Коннектикутом и Массачусетс.

Правила Кранстона:

1. Должность мэра города (он же его главнокомандующий) наследуется от отца старшему из детей, но в исключительных случаях за мэром закреплено право назначить своим приемником любого из отпрысков, достигших совершеннолетия.
2. В городе за гражданами сохраняются все права, дарованные им конституцией США и законодательством штата Род Айленд.
3. Оплата труда договорная: деньги или "баш-на-баш".
4. По правам Бледные приравниваются к остальному населению.
5. В Крастоне не принято говорить о жизни до Восстания. Слова "мертвый", "умерший", "смерть" и т.п. по отношению к пациентам ИИГиБ считаются оскорблениями и, как серьезное правонарушение, наказываются штрафом, размер которого определяет мэр или его заместитель.
6. Единственная отрасль в которой Бледным запрещено работать — общественное питание.
7. Убийство Гнилых запрещены. Исключения: официальное разрешение от родных, заверенное в ИИГиБ, или нападение Гнилого на человека.
8. Убийство Бледного приравнивается к убийству здорового человека. Виновный будет депортирован из города в другой штат и размещен в одном из поселений выживших. Все имущество виновного переходит во владение родственникам убитого, а за неимением таковых становится собственностью города.
9. Каждый гражданин, — человек или Бледный, — обязан постоянно иметь при себе документы, удостоверяющие его личность. Так же каждый Бледный обязан носить браслет, выданный после прохождения реабилитации, и быть готовым предоставить его по первому требованию.

Получить новое удостоверение в замен утраченного во время восстания можно в мэрии города.
Так как многие утратили свои предыдущие документы во время Восстания, а Бледные не могут вспомнить многие детали о жизни до "болезни", то все данные (имя, возраст, место рождения и т.п.) могут быть придуманы на месте. Такие данные будут официально считаться действительными.
Каждый гражданин может подать заявление с просьбой заменить те или иные данные в его удостоверение на новые.

0

6

Код:
[theloop]
<div style="background: url(http://funkyimg.com/i/27Bed.png);width: 608px;height: 322px;position: relative;margin-left: 50px;margin-top: 15px;">


<!---------Белмонт Крагин----------><a href="http://theloop.rusff.me/viewtopic.php?id=5#p9"><div style="background: url(http://funkyimg.com/i/27AEK.png);width: 28px;height: 37px;position: absolute;left: 214px;top: 96px;  overflow: hidden;"><div class="loc"><h1>Белмонт Крагин</h1>
<img src="http://funkyimg.com/i/27Bbu.png"></div></div></a>

<!---------Остин---------->
<a href="http://theloop.rusff.me/viewtopic.php?id=5#p9"><div style="background: url(http://funkyimg.com/i/27AEK.png);width: 28px;height: 37px;position: absolute;left: 224px;top: 210px;  overflow: hidden;"><div class="loc"><h1>Остин</h1>
<img src="http://funkyimg.com/i/27Bbx.png"></div></div></a>

<!---------Гумбольдт Парк---------->
<a href="http://theloop.rusff.me/viewtopic.php?id=5#p9"><div style="background: url(http://funkyimg.com/i/27AEK.png);width: 28px;height: 37px;position: absolute;left: 364px;top: 176px;  overflow: hidden;"><div class="loc"><h1>Гумбольдт Парк</h1>
<img src="http://funkyimg.com/i/27Bbw.png"></div></div></a>

<!---------Вест Таун---------->
<a href="http://theloop.rusff.me/viewtopic.php?id=5#p9"><div style="background: url(http://funkyimg.com/i/27AEM.png);width: 28px;height: 37px;position: absolute;left: 451px;top: 204px; overflow: hidden;"><div class="loc"><h1>Вест Таун</h1>
<img src="http://funkyimg.com/i/27Bby.png"></div></div></a>

<div style="position: absolute;
    width: 300px;
    height: 149px;
    margin-top: -131px;
    margin-left: 355px;
    padding: 5px;"><img src="http://funkyimg.com/i/27AWd.png"> <img src="http://funkyimg.com/i/27AWc.png"> <img src="http://funkyimg.com/i/27AWb.png"></div></div>

0

7

1. Проявляются только у 60% бледных, принимающих препараты. Гнилые, как и люди, способностями не обладают.
2. Почти в каждом случае способности имеют постоянный характер. Но иногда они проявляются только на определенное количество часов после принятия препарата. В каждом из таких случаев длительность была отлична и зависела от индивидуальных особенностей организма.
3. После того, как бледный перестает принимать препараты, способности постепенно слабеют, а затем и вовсе пропадают.
3. Способности могут пропадать даже если бледные ии не прерывают курс лечения, но пока таких случаев наблюдались считанные единицы.
4. Чем выше доза препарата, вызвавшего способности, — тем сильнее бледный. Пока эта основная причина возникновения зависимости у пациентов. Однако чем чаще они принимают медикаменты, тем больше возрастает вероятность того, что их состояние станет нестабильным.
5. При резком повышении дозы препарата у испытуемых, получивших способности, появляются симптомы передозировки, напрямую зависящие от способностей, которые проявляет испытуемый.
6. Горожане ничего не знают о способностях своих излечившихся и вернувшихся в социум сограждан: каждый бледный должен помнить, что упоминать или использовать свои способности на людях строжайше запрещено — всех нарушителей ждет немедленная изоляция и принудительное лечение в стенах института без права покидать его территорию.
7. Единственные места, где бледные могут поговорить и обсудить свои способности: на еженедельных медосмотрах в институте и на встречах общины.

Код:
[theloop]
<style>
.korpus > div, .korpus > input { display: none; }

.korpus {text-align: center;
padding: 5px;}

.korpus label {padding-top: 5px;
width: 300px;
text-align: center;
height: 20px;
font-family: tahoma;
letter-spacing: 1px;
background: url() rgba(0, 0, 0, 0.1);
text-transform: uppercase;
display: inline-block;
font-weight: bold;
color: #000000;}

.korpus label:hover {color: #0b0b0b;}

.korpus input[type="radio"]:checked + label { border-bottom: 2px solid #0b0b0b;}

.korpus > input:nth-of-type(1):checked ~ div:nth-of-type(1),
.korpus > input:nth-of-type(2):checked ~ div:nth-of-type(2) {display: block; padding: 5px; text-align: justify;}
</style>

<div class="korpus">
  <input type="radio" name="text1" checked="checked" id="first1"><label for="first1"><small>ФИЗИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ</small></label><input type="radio" name="text1" id="second1"><label for="second1"><small>ПСИОНИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ</small></label>
<div style="overflow-y: auto; height: 400px;"><br>
<table style="width: 100%; height: 106px; border-spacing: 0px 1px; font-family:arial">
   <tbody>

   <tr>
      <td colspan="2" style="width: 100%; vertical-align: top;">
      <p style="font-size: 11px; text-align: center;"><i>Воздействующие на владеющего способностью Бледного</i></p></td>
    </tr>
<tr><td colspan="2" style="width: 100%;" ><hr></td></tr> 

   <tr>
      <td style="width: 35%; vertical-align: top; text-align=" left"=""><b>ОБОСТРЕННЫЕ ЧУВСТВА</b><br>
      <p style="font-size: 11px;"><i>носители:<br>
      -</i></p></td>
      <td style="width: 65%; vertical-align: top;><p style=" font-size:="" 11px;"="">все пять основных органов чувств максимально обострены – сверхслух, зрение, обоняние и т.д. (максимально по меркам Бледных, т.е. зрение возвращается к нормальному человеческому, возвращается обоняние и способность ощущать боль, хоть и несколько слабее, чем при жизни. Таким образом сильно развитым становится только слух).<br/>
<b>Симптомы передозировки: раздражительность, частая головная боль, дальше - периодическая потеря зрения, звон в ушах, чувство, похожее на тошноту</b><p></p>
      </td>
    </tr>
<tr><td><hr></td><td><hr></td></tr>
   <tr>
      <td style="width: 35%; vertical-align: top; text-align=" left"=""><b>ПРЫЖКИ</b><br>
      <p style="font-size: 11px;"><i>носители:<br>
      -</i></p></td>
      <td style="width: 65%; vertical-align: top;><p style=" font-size:="" 11px;"=""> способность к прыжкам на большую высоту, а также длину.<br/>
<b>Симптомы передозировки: объект перестет рассчитывать свои сил, из-за чего легко растянуть или порвать мышцы, а также сломать ноги.</b><p></p>
      </td>
    </tr>
<tr><td><hr></td><td><hr></td></tr>   
<tr>
      <td style="width: 35%; vertical-align: top; text-align=" left"=""><b>СВЕРХСИЛА</b><br>
      <p style="font-size: 11px;"><i>носители:<br>
      -</i></p></td>
      <td style="width: 65%; vertical-align: top;><p style=" font-size:="" 11px;"="">невероятно мощные и выносливые ткани, позволяющие наносить и выдерживать сильные удары, поднимать тяжёлые предметы. Новичкам нужно быть аккуратнее с подобным Даром и степенью воздействия на предметы и особенно людей: можно ненароком сломать кому-нибудь пальцы при рукопожатии. <br/>
<b>Симптомы передозировки: слабость, зверский аппетит, частичная или полная потеря ориентации в пространстве</b> <p></p>
      </td>
    </tr> 
<tr><td><hr></td><td><hr></td></tr>
<tr>
      <td style="width: 35%; vertical-align: top; text-align=" left"=""><b>БРОНЯ</b><br>
      <p style="font-size: 11px;"><i>носители:<br>
      -</i></p></td>
      <td style="width: 65%; vertical-align: top;><p style=" font-size:="" 11px;"="">увеличенная плотность кожного покрова, за счет которого повреждения от когтей/ножей/зубов оказывают минимум урон. От пули в колено такая способность не защитит, но все же лучше, чем ничего. 
Плотность кожи уникальна для каждого носителя и зависит <br/>
<b>Симптом передозировки: зуд по всему телу.</b> <p></p>
      </td>
    </tr> 
<tr><td><hr></td><td><hr></td></tr>


</tbody></table></div>

<div style="overflow-y: auto; height: 400px;"><br>

<table style="width: 100%; height: 106px; border-spacing: 0px 1px; font-family:arial">
   <tbody>
  
   <tr>
      <td colspan="2" style="width: 100%; vertical-align: top;">
      <p style="font-size: 11px; text-align: center;"><i>Воздействующие на владеющего способностью Бледного</i></p></td>
    </tr>
<tr><td colspan="2" style="width: 100%;" ><hr></td></tr> 

 <tr>
      <td style="width: 35%; vertical-align: top; text-align=" left"=""><b>АГЛИОКИНЕЗ</b><br>
      <p style="font-size: 11px;"><i>носители:<br>
      -</i></p></td>
      <td style="width: 65%; vertical-align: top;><p style=" font-size:="" 11px;"="">способность контролировать боль человека, усиливать ее или наоборот уменьшать.<br/>
<b>Симптом передозировки:сильно занижается порог боли, что по ощущениям приравнивает его к человеческому .</b><p></p>
      </td>
    </tr>
<tr><td><hr></td><td><hr></td></tr>
   <tr>
      <td style="width: 35%; vertical-align: top; text-align=" left"=""><b>БИОНАВИГАЦИЯ</b><br>
      <p style="font-size: 11px;"><i>носители:<br>
      -</i></p></td>
      <td style="width: 65%; vertical-align: top;><p style=" font-size:="" 11px;"="">способность выбирать направление движения с помощью органов чувств и инстинктов.<br/>
<b>Симптом передозировки: дислексия.</b><p></p>
      </td>
    </tr>
<tr><td><hr></td><td><hr></td></tr>
   <tr>
      <td style="width: 35%; vertical-align: top; text-align=" left"=""><b>КИБЕРПАТИЯ</b><br>
      <p style="font-size: 11px;"><i>носители:<br>
      -</i></p></td>
      <td style="width: 65%; vertical-align: top;><p style=" font-size:="" 11px;"="">способность мыслить подобно компьютеру, максимально быстро выуживать нужную информацию из своей памяти, выполнять несколько задач одновременно и максимально эффективно работать с компьютерами.<br/>
<b>Симптом передозировки: чувство, похожее на тошноту, сильные головные боли, временная потеря способности четко выражать свои мысли (что делает их очень подозрительными в глазах окружающих).</b><p></p>
      </td>
    </tr>
<tr><td><hr></td><td><hr></td></tr>
  <tr>
      <td style="width: 35%; vertical-align: top; text-align=" left"=""><b>ФОТОГРАФИЧЕСКАЯ ПАМЯТЬ</b><br>
      <p style="font-size: 11px;"><i>носители:<br>
      -</i></p></td>
      <td style="width: 65%; vertical-align: top;><p style=" font-size:="" 11px;"="">способность, при которой её обладатель обладает великолепной памятью и способен запоминать информацию любого рода: графическую, текстовую, звуковую и т.д.<br/>
<b>Симптом передозировки: периодическая потеря памяти.</b><p></p>
      </td>
    </tr>
<tr><td><hr></td><td><hr></td></tr>
   <tr>
      <td style="width: 35%; vertical-align: top; text-align=" left"=""><b>ШЕСТОЕ ЧУВСТВО</b><br>
      <p style="font-size: 11px;"><i>носители:<br>
      -</i></p></td>
      <td style="width: 65%; vertical-align: top;><p style=" font-size:="" 11px;"="">невероятно развитая интуиция и способность получать недоступную органам чувств информацию о действительности, например, предчувствовать опасность.<br/>
<b>Симптом передозировки:  чрезмерно-обостренная чувствительность к малейшим раздражителям.</b><p></p>
      </td>
    </tr>

<tr><td colspan="2" style="width: 100%;" ><hr></td></tr> 
   <tr>
      <td colspan="2" style="width: 100%; vertical-align: top; ">
      <p style="font-size: 11px; text-align: center;"><i>Воздействующие на окружающий мир</i></p></td>
    </tr>
<tr><td colspan="2" style="width: 100%;" ><hr></td></tr> 

<tr>
      <td style="width: 35%; vertical-align: top; text-align=" left"=""><b>БЛОКИРОВАНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ</b><br>
      <p style="font-size: 11px;"><i>носители:1<br>
      -</i></p></td>
      <td style="width: 65%; vertical-align: top;><p style=" font-size:="" 11px;"="">способность блокировать чужие способности в радиусе двух метров.<br/>
<b>Симптом передозировки: слабость, переходящая в потерю способностей.</b><p></p>
      </td>
    </tr>
<tr><td><hr></td><td><hr></td></tr>
    <tr>
      <td style="width: 35%; vertical-align: top; text-align=" left"=""><b>ПСИОНИКА СТРАХА</b><br>
      <p style="font-size: 11px;"><i>носители:<br>
      -</i></p></td>
      <td style="width: 65%; vertical-align: top;><p style=" font-size:="" 11px;"="">внушение жертве мыслей, пробуждающих в ней страх. Вызывание у живого существа неконтролируемого приступа внешне беспричинного ужаса, отчего существо перестает адекватно реагировать на происходящее.<br/>
<b>Симптомы передозировки: быстро развивающаяся паранойя, мания преследования.</b><p></p>
      </td>
    </tr>
<tr><td><hr></td><td><hr></td></tr>
 <tr>
      <td style="width: 35%; vertical-align: top; text-align=" left"=""><b>РАСПОЗНАВАНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ</b><br>
      <p style="font-size: 11px;"><i>носители:<br>
      -</i></p></td>
      <td style="width: 65%; vertical-align: top;><p style=" font-size:="" 11px;"="">способность ощущать и распознавать чужие способности.<br/>
<b>Симптом передозировки: временная или полная потеря способности .</b><p></p>
      </td>
    </tr>
<tr><td><hr></td><td><hr></td></tr>
   <tr>
      <td style="width: 35%; vertical-align: top; text-align=" left"=""><b>ЭМПАТИЯ </b><br>
      <p style="font-size: 11px;"><i>носители:<br>
      -</i></p></td>
      <td style="width: 65%; vertical-align: top;><p style=" font-size:="" 11px;"="">чтение чужих чувств, эмоций, страхов.<br/>
<b>Симптомы передозировки: паранойя, периодическая потеря связи с реальностью.</b><p></p>
      </td>
    </tr>
<tr><td><hr></td><td><hr></td></tr>
   <tr>
      <td style="width: 35%; vertical-align: top; text-align=" left"=""><b>ЭМПАТИЯ ПРИКОСНОВЕНИЙ</b><br>
      <p style="font-size: 11px;"><i>носители:<br>
      -</i></p></td>
      <td style="width: 65%; vertical-align: top;><p style=" font-size:="" 11px;"="">чтение чужих чувств, эмоций, страхов через прикосновения.<br/>
<b>Симптомы передозировки: нетерпимость к чужим прикосновениям, периодическая потеря связи с реальностью.</b><p></p>
      </td>
    </tr>
<tr><td><hr></td><td><hr></td></tr>
</tbody></table></div></div>

0

8

Особенности анатомии гнилых:

1. Бледная кожа с трупными пятнами.
2. Белые, утратившие цветовой пигмент, волосы.
3. Мертвые глаза — Гнилые видят, но зрачок не реагирует на раздражители (например, свет). Белок намного темнее, чем у людей; радужка сохраняет прежний цветок, но становится оттенок светлее.
4. У Гнилых могут отсутствовать самые разные части тела (нос, уши, пальцы, целые конечности).
5. Любые ранения, которые получает Гнилой, сохраняются у него навсегда: отверстия от огнестрельных ранений, следы укусов, оторванные лоскуты кожи, любые царапины и т.п.
6. Кровь Гнилых чернее и гуще человеческой, а сердце стучит в разы медленнее (5-7 ударов в минуту). Рисунок вен под бесцветной кожей отдает зеленцой и ярче всего выделяется на шее или руках — причиной этому является то, что все сосуды у гнилых расширены.
7. Кровь и слюна гнилых обильны токсином "Кока-Кола"(CCL), так что любой укус заразен и опасен, в отличие от ударов или царапин.
8. Гнилые не кашляют, не чихают и не могут испытывать возбуждение. Они так же не потеют и не плачут но, тем не менее, им необходимо справлять естественную нужду. Спят Гнилые в среднем 12 часов в неделю.
9. Больше всего Гнилым нужно есть — сырая человечина и органы прекрасно утоляют их жажду, особенно питательны для Гнилых мозг, печень и почки.
10. Гнилые отличаются большой выносливостью — устают они гораздо медленнее людей. При физических нагрузках мышечная масса Гнилых не увеличивается.
11. По скорости Гнилые уступают людям: они очень медлительны и неповоротливы, так что от них легко убежать.
12. Гнилые чувствуют боль, но только более притупленную по сравнению с той, что чувствует здоровый человек.
13. У Гнилых нет эмоций, и они полностью лишены своих воспоминаний, что лишает их всякой человечности и уподобляет диким, бешеным животным.
14. Гнилые видят хуже людей и слабо ощущают запахи, но слышат они в разы лучше. На первых этапах у Гнилых так же наблюдаются большие проблемы с координацией.
15. Без лечения Гнилые продолжают существовать около полугода, пока их плоть не сгниет и труп не превратится в скелет, поддерживаемый исключительно мышцами. Но даже после этого они не умирают.
16. Окостенелых Гнилых сложнее убить, но зато и охотятся они хуже — почти никак.
17. Убить Гнилого можно, повредив остатки его нервной системы, то есть уничтожив спинной или головной мозг. Окончательно сами по себе скелеты умирают примерно через 7-7,5 месяцев, в зависимости от интенсивности питания.

Анатомия Бледных отличается от анатомии их диких сородичей тем что:

1. Рационом Бледных занимается институт. В меню входит сырая свинина, свиные органы (мозги, печень, почки) и целый перечень медикаментов — общеобязательных и индивидуальных. Подробнее можно прочитать в разделе Еда Бледных.
(-> в теме указать, что свиней специально выводят для прокорма "больных" граждан и содержат на территории института. Почему органы это хорошо. Про медикаменты. Про добавку из человечины для нестабильных.)
2. Из-за препаратов некоторые бледные становятся эмоционально нестабильными и остро реагируют даже на малейшие раздражители.
3. Бледным не нужно дышать, но когда препараты начинают действовать, и к пациентам возвращается память, они неосознанно начинают по инерции сокращать дыхательные мышцы.
4. Танцы, плавание и прочая деятельность, требующая согласованной работы головы и тела особенно тяжело дается бледным. На ранних этапах реабилитации это заметно больше всего, поэтому Бледным стараются подбирать наиболее простую работу, не требующую усилий.
5. Память может не восстанавливаться у Бледных долгое время — чаще всего воспоминания начинают возвращаться несвязными обрывками и кусками. В редких случаях память может и вовсе не вернуться.
6. Около 60% Бледных обладают сверхспособностями из-за стимуляции работы их мозга плохо изученными препаратами.
7. У большей части способности сохраняются, но были зарегистрированы случаи, когда они носили временный характер. Иногда способности проявляются только несколько часов после принятия препаратов.
8. Препараты не всегда, но могут вызывать привыкание, от чего эффективность их действия падает и сходит на нет со временем. В таком случае Бледному прописывается новый курс, состоящий из других медикаментов.
9. Вероятность попасть в зависимость от препаратов ничтожно мала. Но если вы все же начинаете ощущать непреодолимую тягу к таблеткам или желание убивать персонал за лишнюю дозу, немедленно обратитесь к своему лечащему врачу.
10.Передозировка лекарств крайне опасна для Бледных, поэтому не стоит пытаться расширить или улучшить свои способности путем увеличения дозы лекарства - непременно заработаете симптомы передозировки. Подробнее в теме способностей.
11. Бледным, не проявившим способностей, также не стоит злоупотреблять лекарствами - они теряют свои эффективность и возникает привыкание.
12. Бледные так же очень медлительны, но это все потому, что им просто некуда больше торопиться.
13. Продолжительность жизни Бледных пока не известна - разложение в их организме протекает намного медленнее, чем у Гнилых, но быстрее, чем у людей.

0

9

Научные институты:

ИИГиБ (до весны 2019 ИИГ) — Институт Изучения Гнилых и Бледных

1. В США всего 10 институтов, созданных осенью 2019 года с одной целью — найти лекарство против токсина, вырабатываемого в крови Гнилых. Научные институты расположены в штатах: Нью Йорк(Ниагара-Фолс), Род Айленд(Кранстон), Монтана(Грейт-Фолс), Калифорния(Беверли-Хиллз), Луизиана(Новый Орлеан), Юта(Спрингвилл), Аляска(Хуна), Индиана(Санта Клаус), Миннесота(Хопкинс), Алабама(Орандж-Бич).
2. Научные институты с момента основания щедро спонсируются правительством. Города, в которых они расположены, всегда снабжались лекарствами, продовольственными и промтоварами в первую очередь, так же основные войска страны были распределены именно так, чтобы максимально охранять именно институты и близлежащую к ним территорию. Поэтому теперь во всем США остались только эти десять хорошо защищенных и оснащенных городов. В то время как остальные, постоянно появляющиеся поселения борются за существование своими силами, города при институтах остаются самыми безопасными и комфортными для жизни.
3. Изначально у институтов была общая схема работы, но теперь каждый центр продвигается вперед по своей собственной программе. Личный успех и опережение коллег в разработке вакцины для Бледных напрямую отражается на выделяемом в исследования бюджете. Кроме того, считается, что работа в 10 направлениях одновременно позволит ускорить процесс исцеления несчастных "больных".
4. Научные сотрудники институтов в обязательном порядке поддерживают связь и всегда оповещают коллег обо всех достижениях, но им запрещено делиться деталями проводимых исследований и разглашать формулу вакцины, которую использует институт.
5. Непосредственно отдел изучения бледных имеет статус "секретно" и состоит из маленькой группы ученых не превышающей пятнадцати человек на институт.
6. Остальные ученые распределены между отделами занимающимися гнилыми, разведением свиней, реабилитацией бледных во время лечения или после выписки и т.п.
7. Всего есть три уровня допуска: G, R, X. В первую категорию G входит персонал института, никак не связанный с научными исследованиями. Уровнем допуска R обладают ученые и их личные помощники, но часть исследований остается для сотрудников данной категории закрытой. Ученные из категории Х занимаются разработкой вакцины и изучением способностей бледных.
8. Глава института считается его официальным представителем — ответственность за все проводимые исследования и поддержание внутреннего порядка лежит непосредственно на нем.
9. Все выжившие и Гнилые, пойманные на границах города и близлежащих территориях, доставляются в ИИГиБ.
10. Препараты пока действуют не на всех "больных", некоторые из них так и остаются Гнилыми.
11. По правилам, Гнилые, оставшиеся не чувствительными к проводимому лечению, должны помещаться в карантинную зону под снотворными, в ожидание следующей версии вакцины.
12. Гнилых умерщвляют только с согласия родственников. Если таковых не найдено — они становятся частью эксперимента до тех пор, пока не излечатся.
13. Получив статус "Бледный" пациент в обязательном порядке проходит реабилитацию. Ее срок может колебаться от недели до нескольких месяцев. За это время бледные учатся заново общаться и взаимодействовать с окружающим миром, пытаются восстановить свои воспоминания.
14. После того, как Бледные достигают удовлетворительных результатов и их состояние может считаться стабильным их возвращают в социум.
15. Сейчас только четыре института подселили Бледных к жителям города (Калифорния, Аляска, Индиана, Род Айленд — самым последним был институт Кранстона).
16. Если кто-то замечает ухудшение состояния Бледного, то такой пациент признается нестабильным и возвращается в институт на повторную реабилитацию.
17. Бледные обязаны проходить еженедельный медосмотр в ИИГиБ, включающий в себя ряд процедур, беседу с личным врачом и получение нового недельного запаса препаратов.
18. От население держат в тайне то, что Бледные могут вернуться к прежнему невменяемому и неконтролируемому состоянию. Их просто просят сообщать о странном поведение старых-новых граждан, вернувшихся после лечения, если такое конечно возникнет — но объясняется это все не более чем стрессом и легкой эмоциональной нестабильностью бывших пациентов.

Про препараты и вакцину:

1. Токсину в крови Гнилых, вызывающему "болезнь" ученые присвоили название CCL, люди же в честь его первоисточника прозвали его "Кока-Кола". Первая вакцина была назвала учеными CCL0 и "Кока Кола Зеро" людьми
2. Но на данный момент, пока еще, единой вакцины не существует. Бледным приходится принимать целую группу препаратов, удерживающих их от обратного превращения в одичалых гнилых.
3. Частота приема и количество препаратов индивидуальны и разнятся от случая к случаю.
4. Виды. Действие. Примерно, но красиво. Названия б.

Про институт Кранстона:

1. Глава центра — Вильгельм Кранстон (Майер)
2. До Восстания в здании располагался Центр Планирования семьи и Репродукции (ЦПСиР) — многопрофильная клиника, осуществляющая ведение нормально (физиологически) протекающей беременности и родов, а так же специализирующаяся на оказании акушерской помощи пациенткам с преждевременными родами, с заболеваниями крови, с групповой и резус несовместимостью крови матери и плода.

Браслеты Бледных

Виниловые одноразовые браслеты застегиваются на запястье Бледного. Они устойчивы к влаге и другим воздействиям окружающей среды. Очень прочны, порвать их вручную невозможно, однако замок браслета сконструирован таким образом, что при попытке его открыть он разрушается. Это значит, что браслет нельзя будет использовать повторно и передать его третьему лицу так же не получится.
Они обеспечивают визуальный контроль за пациентами и их классификацию.
Красные браслеты - для пациентов, проходящих лечение ии реабилитацию.
Белые браслеты - для пациентов закончивших лечение.
Фиолетовые браслеты - для отловленных Гнилых.

На браслете печатаются:
= логотип института
= дата поступления
= идентификационный номер

http://s0.uploads.ru/2eON9.png

0

10

жмак

http://images6.fanpop.com/image/photos/32600000/April-Young-april-young-32660749-500-250.png

\GRACE PHIPPS april young\
Валери Винстон Valeriia Winston
ирладнка | Бледная Зеро.0 | работает на радиостанции | любит брата и мать | нет второй бледной половинки

на костыле -> сломана левая ступня
курит только винстон
клевер

фамилию взяли с братом после восстания - с чистого листа
до этого ИРЛАНДСКАЯ ФАМИЛИЯ

жмяк

http://cs630222.vk.me/v630222752/138a0/Ok8mY8J8suY.jpg

\JAMIE CAMPBELL BOWER\
Кола Индиана (потому что в коле раньше был кокс и потому что любовь к коле и коксу ему жизнь сломала, родом из пам-пам индианы!) - так и записано в документах
альбинос | коренной еврей | Бледный Зеро.3 | ворует, тусует в баре, развешивает объявления, разносит газеты, раньше был порно-стар | любит мешать кокс и Зеро, влюблялся в каждого парня с которым спал | тащится с парня, работающего в баре

трижды был на реабилитации.

жмк

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/34/57/5a/34575a8bb6c733ca19d817ed56e7775d.jpg

\MICHAEL FASSBENDER\

Вильгельм (Майер) Кранстон
немец | человек | глава ИИГиБ | любит себя и свой центр | Муж Рэйчел Кранстон

сестра Ленор (Майер) Харрисон, племяшка Ульрика Харрисон - погибли во время Восстания или нет кто знает что в конце подвала

0

11

Игра-найди пять признаков того, что основатели ролки упороты

0

12

Человечество всегда находило способ выжить и приспособиться, и, чем более извращенные методы пыток и уничтожения придумывала судьба, тем более вызывающим и порой ужасающим был ответ людей. Восстание мертвецов не стало исключением и, когда мертвые уничтожили 70% населения Земли, живые решили просто воскрешать погибших и возвращать их к обычной жизни. Вот только стоит ли игра свеч?

0

13

Симптомы:
После укуса первые симптомы проявляются уже в первые пол часа. Инкубационный период может длиться от часа до суток в зависимости от серьезности раны, количества яда, который попал через укус и состояния иммунной системы пострадавшего.

1. Лихорадка
2. Сухость в ротовой полости, глазах, жажда
3. Вздутые черные вены
4. Кровавые слезы
5. Резкий, сухой кашель
6. Затрудненное дыхание
7. Смерть от удушья

0

14

Терапия Зеро (TZ) — лечение CCL‐инфекции, благодаря которому это заболевание перешло из разряда смертельных в разряд хронических. TZ подавляет размножение SSL, но не удаляет его из организма. Способов удалить CCL из организма на сегодня не существует, но, возможно, они появятся в будущем.

Цели TZ
Вирусологическая  — заключается в том, чтоб остановить размножение вируса в организме.
Иммунологическая — восстановление иммунной системы.
Клиническая — увеличение продолжительности и качества жизни Бледных. Прием терапии в большинстве случаев предотвращает развитие CCL, а значит и процесс гниения, который в конечном итоге приводит к гибели зараженных.

Классы препаратов
1. Ингибиторы вируса ССL
Слово "ингибитор" значит "задерживающий или останавливающий". Вирус не может размножаться при блокировании ферментов, которые обеспечивают этот процесс. Различные препараты подавляют вирус на разных стадиях его жизненного цикла.

2. Ингибиторы разложения (одинаковые комплексы препаратов, различающиеся дозировкой)
   2.1 Для Бледных чей процесс разложения находится на стадии трупных пятен
   2.2 Для Бледных на стадии аутолиза
   2.3 Для гниющих Бледных

0

15

ФАК
Слово на букву Z.
Да, мы форум по зомбиапокалипсису, но мы не пользуемся словом зомби. Вообще. Никто не убьет вас, если вы назовете нашу мертвечинку зомби в посте, но мы настоятельно просим использовать специально разработанную под наш форум терминологию, о которой ниже.



Почему форум называется Потаксет, но везде упоминается какой-то Кранстон?
Потаксет - историческое название города, Кранстон -новое название, с которым пока смирились не все жители.

Общие вопросы   Осознать до подачи анкеты   По ходу игры пригодится

Наша терминология.
Гнилые - это воскресшие мертвецы. Писать с большой буквы. В рамках форума игра Гнилыми ЗАПРЕЩЕНА. Вы можете упоминать о том, что когда-то были Гнилым или даже вспомнить, как жевали чью-то печень, но не более.
Бледные - это Гнилые, которые подверглись лечению. Писать с большой буквы. 60% Бледных в ходе лечения получили уникальные способности, не свойственные людям или Гнилым. Почитать подробнее можно тут.
ИИГиБ - Институт Изучения Гнилых и Бледных. Также именуется Гиблым.
CCL - вирус, из-за которого восстали мертвые. В народе - Кока-Кола.
ССL0 - вакцина против CCL. В народе - Кока-Кола Зеро.

Когда и как начался апокалипсис?
В двух словах - все началось с заводов Кока-Колы в 2018 году. Подробнее в сюжете.

Как долго длится инкубационный период после укуса?
От часа до суток, в зависимости от того, насколько сильно вас укусили. Подробнее в буклете Института.

Каковы симптомы после заражения?
1. Лихорадка
2. Сухость в ротовой полости, глазах, жажда
3. Вздутые черные вены
4. Кровавые слезы
5. Резкий, сухой кашель
6. Затрудненное дыхание
7. Смерть от удушья

Какие фандомы вдохновляли
Ходячие мертвецы, Я Зомби, Во Плоти, Тепло Наших Тел, Обитель Зла, Война Миров Z. (найдете следы других фандомов - напишите в гостевую, мы могли что-то забыть)

На что делается упор в игре?
Мы за любую движуху, всегда рады помощи и свежим идеям. Если это все пройдет через, а не мимо нас.

У меня нет аськи, скайпа и вконтакте, как и прочих соцсетей. Могу ли я предоставить иной способ связи? Почту, например?
Единорог, это ты? Обсуждаемо.

Какой у вас уровень игроков?
Наши админы исповедают совершенно разные стили игры, поэтому мы рады игрокам с любым уровнем игры и объемом постов.

Как и в каких ситуациях связаться с каким админом?
Причер - ответит на любой вопрос по сюжету и лору. Доступен практически круглосуточно. Спросите про коды или дизайн - сядет в угол и заплачет.
Кола Индиана - админ-универсал, но по ночам(время московское) спит.
Админ Сид - мастер на все руки, но с вопросами лезть только в крайнем случае.

Какая система игры? А игровое время?
Эпизодическая. Недалекое будущее, конкретно - 2020 год нашей эры. Следующий вопрос.

Возможно изменить внешность/имя акционным персонажам?
Нет. Возможно. Да, разумеется.

Возможно придержать внешность/роль?
Да, в специальной теме.

Возможно на ролевой создание близнецов?
С одного аккаунта - нет. С двух - вполне возможно, если до вас их было не много. В случае, если берете близнецов - делайте разные аватарки, пожалуйста, чтобы всем было проще.

Возможно оживить умершего персонажа?
У нас форум про восставших мертвецов, так что если Ваш персонаж был человеком и умер - добро пожаловать на реабилитацию в ИИГиБ. Гнилые и Бледные воскрешению не подлежат. Правда и умирают реже.

Сколько персонажей разрешено на одного человека?
Сколько потянете. Реально потянете, а не создадите и забудете.
Создание второго персонажа возможно только после четырех постов первым.

Можно ли взять персонажа из игры или из комикса?
Все новое - хорошо забытое старое, но мы предпочитаем создавать новое по кускам.

Можно ли мне взять рисованную внешность?
Нет.

Любимая внешность/роль занята, но игрок давно не появлялся на форуме. Есть ли возможность занять его место?
Только после удаления профиля игрока. Можете написать админам, с вами все обсудят в индивидуальном порядке.

Очень понравился персонаж из нужных или других акций, но мои планы на его жизнь немного другие. Можно ли менять его сюжетную линию?
Обсуждать с Причером. На заклание брать печеньки.

Я хочу свою способность/изменить симптомы передозировки.
Обсудите с админами.

Скажите, а сколько способностей можно иметь?
Одну. Пока что.

Почему я не могу взять способность...?
1) Если ее нет в списке, она, возможно, не подходит для оживших мертвецов. Мы все-таки стараемся быть поближе к реалу.
2) Возможно, на способность превышен лимит носителей.
3) Мы не любим имбовых персонажей.

Как находят выживших/Гнилых? Что с ними делают?
Выживших находят по всей стране и расселяют по городам наподобие Кранстона. Также выжившие имеют право переезжать из города в город, но в этом случае стоит указать, откуда у персонажа средства на осуществление такого глобального замысла. Выживших селят в городе, помогают найти жилье и работу, обеспечивают всем необходимым. Помогают жить, если кратко.
Гнилых, в основном, находят возле города, где их все еще шляется предостаточно. После этого их отправляют в ИИГиБ на лечение. Когда те становятся Бледными - выпускают в социум и также помогают устроиться в городе.
Бледным можно попасть в город либо из ИИГиБ Кранстона, либо из Института в другом городе. Перемещения Бледных, прошедших курс лечения из города в город правительством пока не одобрено.

Можно ли иметь питомца? Если да, то какие ограничения?
Так как во время восстания выжило очень мало животных, так что приобрести питомца можно только за зубы мертвеца. Подробнее в теме.

В каких случаях удаляется аккаунт?
1) Анкета не подана в срок. (неделя с момента регистрации)
2) Вы беспричинно отсутствовали на форуме продолжительное время.
3) Слово Гнилой написано с маленькой буквы больше 15 раз. Шутка. Или нет.

Немного о заскоках админов.
1) Дискриминация левшей вне закона. Если Вы не знаете, что это, скорее всего, вы правша.
2) Если хотите порадовать Индиану - ставьте длинные тире.
3) Брендон Ури бог. Не обсуждается.
4) Гнилушки=котики. Причер не любит котиков.

0

16

Дорога до города была изматывающей. В лодке тебя укачало. Так давай, ступи на твердую землю и вдохни воздух полной грудью. Оглядись по сторонам. Что ты видишь? Новый дом? Временное пристанище? Или, может, давно покинутую Родину?

Цветные стикеры и неровные буквы, прозрачный скотч и острые булавки - сможешь ли ты найти себя среди всей этой пестроты и разнообразия имен и адресов? Может, в Кранстоне есть тот, кто давно уже ищет тебя. А может, есть те, кого ищешь ты?

Мы просто совокупность наших привычек и черт характера. Мы - просто чужие воспоминания. Мы буквы в личных делах, цифры в компьютерных базах и кучка пикселей на фотографиях. Но мы те, кто мы есть.

В городе свои законы и свои порядки, если ты им следуешь - ты молодец, живи спокойно. Если ты их нарушаешь - будь готов к последствиям, потому что в таком маленьком городе, как наш, ничто не остается не узнанным или скрытым. Мы видим все.

Давай, смелее. Давай же, заходи, мы  давно уже ждем тебя. Это твои документы? Отлично, сейчас мы быстро все оформим. Никто не станет тебя задерживать, не тревожься, здесь еще много таких как ты.

Улыбнись прохожему, ведь он - один из немногих твоих соседей. Помоги женщине с коляской, ведь это она тебе наливает кофе по субботам. Все мы здесь в одной лодке, поэтому помогаем и заботимся друг о друге.

Ты не обязан ничего рассказывать, правда. В Кранстоне не принято говорить о том, о чем ты сам не захочешь поведать. Но если вдруг захочешь поболтать - всегда найдутся те, кто выслушает твою историю.

Жизнь - поток, скоротечный и непредсказуемый. Лови волну здесь и сейчас, пока есть шанс, потом ты можешь уже не успеть.

Мы не знаем, проснемся ли на утро, но все очень на это надеемся. Нельзя жить, ничего не планируя, потому что зачем тогда вообще просыпаться? Согласен со мной?

Глупо думать о том, что было бы, если бы мы были не мы, или мир вокруг нас был совсем иным. Все случилось так, как случилось и будет идти так, как должно, так что не загоняйся по всякой ерунде. Хотя ладно, иногда можно. И даже нужно.

Вне зависимости от того, прячешь ты его под подушкой или выставляешь на всеобщее обозрение - он твой. Толстый или тонкий, подробный или краткий, он принадлежит тебе и отражает твою суть, то, какой ты на самом деле. Полезная штука, не потеряй только где-нибудь.

Скандалы, интриги, расследования - важная составляющая любого города. Что мы, дикари какие-то, чтобы без сплетен прожить хоть день? Чем еще тогда здесь вообще заниматься?

Заскучал и все как-то не в радость? Заходи, перекинемся в картишки или там в мафию поиграем. Развлечений-то у нас предостаточно, да и от новых идей мы не отказываемся никогда.

было
есть
будет
не совершится никогда

0

17

http://s017.radikal.ru/i420/1602/88/ee405514353a.png

https://pp.vk.me/c10845/u97826313/154079833/x_48ce4a63.jpg
Ханна Мюррей

Cassidy Adaluolfa Watson
Кэссиди Адалуолфа Ватсон

21 | оборотень | оборотни

http://s50.radikal.ru/i130/1602/0c/19691893bdd3.png
Кэссиди Ватсон - главная обжорка на южном побережье США. С ранних лет, пока сверстники лепили куличики или били друг друга лопатками, Кэсси ползала в стороне и тянула в рот все, что надкусывалось, лизалось, жевалось. Попробовав за два десятилетия самые странные и извращенные сочетания из казалось бы абсолютно не подходящих друг-другу ингредиентов, девушка выросла большой привередой в том, что касалось еды. А волчий аппетит и вовсе превращает прокорм постоянно голодного чудовища в сущий кошмар и испытание.
Молчаливость и упрямство еще одни отличительные черты волчицы. Кэсси не любит лишних разговоров и пререканий, она просто идет и делает то, что ей хочется, получая максимум удовольствия от жизни. Если конечно ее не парализует приступом лени, когда все перемещение девушка сводит к перекатыванию по полу и громким жалобным стенаниям.
Колледж или карьера не входят в топ-десять жизненных целей Кэссиди; с трудом закончив старшие классы мохнатая стала жить за счет старшего брата, что было намного проще, чем самой зарабатывать на сыр Гудбрандсдален, яблоки Гольден или соленый шоколад Линдт. Попробовав себя в местном кафе, почте, аптеке и даже за прилавком заправки, девушка так и не нашла своего призвания, а растрачивать силы на дело, которое ей не интересно, дольше испытательного срока она упорно не желала.
В Коверт-Вуд Кэссиди и ее старший брат, - Брайан Роби Ватсон, - переехали два года назад. Их родители разводились, Кэсси только-только отгуляла на выпускном, а Брайан случайно, по неосторожности, убил свою невесту. Последнее произошло банально просто: накрученный семейными проблемами парень слишком резко отреагировал на разбитую в канун полнолуния кружку, а очнулся когда исправить уже ничего было нельзя.
Содеянное коренным образом отразилось на диковатом парне - распробовав кровь, когда-то просто взбалмошный балбес, захотел продолжения и компанию, которая разделяла бы его экстравагантные увлечения. Так, услышав о стае альф, Брайан подорвался через всю страну и прихватил с собой скучающую сестрицу, которая наотрез отказалась прозябать в глуши Луизианы в одиночестве.
Скопленных денег хватило лишь на то, чтобы снять старый полуразвалившейся дом на окраине леса, но для тех, кто хотел сохранить свою мохнатую тайну в секрете, это место идеально подходило своей уединенностью.
Каждый месяц за день до полнолуния брат приводил домой новых друзей-потрошителей, чтобы отоспаться и обсудить планы на ночь, а Кэссиди приходилось скитаться все это время по городу, дабы не попадаться крутым альфам на глаза. Когда-нибудь она хотела бы стать частью стаи Потрошителей и развлекаться вместе с Роби, пожирая людишек, но это значило бы расстаться со своей белоснежной шкуркой и обликом волка, которые девушка ОБОЖАЛА.
Между властью и шубкой, Кэсси не задумываясь выбрала второе и, пока это оставалось так, Брайан велел ей держаться подальше от кровавой стаи Аарона.
Четырнадцать полнолуний назад, устав от своего любимого океанариума, Кэсси, шатаясь по окраинам Коверт-Вуда, наткнулась на заманчиво открытое окно в пустом доме, откуда настойчиво пахло свежим яблочным пирогом. Помявшись для приличия несколько минут, девушка залезла внутрь, и с тех пор начались эти странные, не понятные для окружающих отношения двух Кэссиди.
Волчица стабильно возвращалась в дом 37 на Уайлд стрит за день до полнолуния, ела, отсыпалась и уходила после обеда, практически ничего не говоря, никогда ни о чем не спрашивая и ни разу не предупреждая о следующем визите.
С Кэссиди ей было спокойно и уютно. Не прекращающаяся болтовня, забитый до отвала холодильник, наволочки с черепашками и тяжелые пыльные портьеры неведомым образом умудрились очаровать непредсказуемую в своих порывах и желаниях девушку. Постепенно, не сразу, Кэсси решила, что непременно откроет своему Кэсси свою тайну. Однажды. Со временем. Когда-нибудь. А пока, она продолжит по сложившейся традиции залезать в окно спальни, будить парня требовательным тычком и уходить на кухню в ожидании, когда туда подтянется заспанный Кэсс и приготовит им завтрак, а на следующий день молча уйти в лес.
И быть может она снова притащит своему чуваку несколько дохлых белок на крыльцо в знак благодарности.
СПОСОБНОСТИ: Чутье, слух оборотня. В волчьем обличье может дать лапу тому, кто накормит, пытаться ловить бумеранг или бегать за хвостом.
Хорошие знания в ихтиологии и чревоугодии.
АРТЕФАКТЫ: кольцо контроля
http://s017.radikal.ru/i437/1602/36/d40f14b1fa76.png
Как нашли: через тайные связи с Кэссом
Связь: id8075394

пост

Последнее, что помнит штаб-сержант - короткий вдох, слетевший с бледных губ, и струйку крови, сбегающую по лезвию штыка, с нажимом упирающегося в беззащитно подставленное горло. А затем из-за спины обрушилась оглушающая темнота, вынуждая покинуть поле боя.
Но до чего же короткой и вкусной была та смачная победа, которую ему позволили одержать. И как же долго ее можно было бы смаковать, получись доставить добычу в штаб.
-Эй, парни, может кто-нибудь из вас сгонять за водичкой? - сиплый хрип, совсем не похож на обычный грозный медвежий рык. Таким тихим карканьем черта с два впечатлить мрачные физиономии конвоиров, выставленных перед дверями допросной. - Можно безо льда, если у вас с этим проблемы. Хотя, только между нами, но я не отказался бы от легкого массажа или компресса.
Натруженные мышцы приятно ныли, став еще одним напоминанием произошедшего. Подумать только, вчерашний юркий парень заставил его, как следует пропотеть, петляя по разбитым окопам и уводя за собой все глубже в стан врага.
И как же глуп был медведь, когда глумливо кривился в самодовольной ухмылке, загнав проморгавшего нужный поворот котика в тупик. Мрачное торжество так застлало ему глаза, что позабыв про былую осторожность, Майклсон позволил себе неосмотрительно переключиться на жмущегося к стене парня, оставив без внимания неприкрытый тыл.
Наставив оружие вперед, он даже не допускал, что сам оказался частью чужого хитроумного плана, и добровольно угодил в медвежий капкан, куда его так методично заводили.
-Чтож такое. Давайте хоть вы со мной поболтаете, раз уж ваше начальство не торопится себя показать, - сидеть на шатко сколоченном дереве с заведенными за спинку руками было сомнительным удовольствием. Как и дышать спертым воздухом, пропахшим трухлявой сыростью.

0

18

Можете звать меня просто *** и я все еще человек. В городе я занимаюсь тем, что ***. Свободное время провожу в компании***, потому что он(а) мой(я) ***

Вместо регистрационного номера, я использую имя ***. Скучать мне не дает ***. После реабилитации много времени провожу с ***, так как мы ***.

0

19

Норман Ридус

Рассел Хайд
Должность: разведчик
Рассел гордится тем как оустроился в этом городе. Появившись в городе после прибятия одного из первых судов с беженцами, своими навыками он не только заслужил доверие Охраны, но и привлек внимание руководства института. Первое дало ему место в Охране, второе-источник приключений и дополнительного заработка.
Так как каждый имеет право теперь начать жизнь с чистого листа, Рас предпочел не упоминать, что является осужденным за три убийства преступником, которого должны были доставить в тюрьму в Нью-Йорке как раз в тот день, когда город пал. Ему и еще нескольким заключенным удалось выбраться из автобуса, огда охрана отвлеклась на спасение собственных изней, а будущих сокамерников жрали Гнилые. Все восстание он провел в НЙ, выживая и защищая себя от Гнилых и тех, кто помнил его из новостных репортажей.
В Кранстоне его никто не знал, да и к моменту начала эвакуации всем было уже плевать. Кроме руководства института, у которых был доступ к любой базе данных, и которым как раз нужен был человек типа Хайда. Теперь днем он защиает гопод от Гнилых, а ночью отлавливает за границей города счастливчиков, котрым удалось дойти до города пешком и выжить и по частям отправляет их в институт, выставляя все как нападение Гнилого.

Нил Прайс
Должность: разведчик
До восстания Нил был поваром в местном кафе, но, как и большинство мужчин, ушел защищать страну по призыву правительства. Тогда он еще не бвл бойцом, но во время восстания ты лиьо быстро всему учишься, либо мертв, а Нил всегда был способным.
Он думал вернутьс к мирной жищни после возвращения домой, но командир Охраны заявил, что он им нужнее и попросил вступить в их ряды. С такими навыками в Дозорных он быстро заскучал, а потому скоро попросился в разведчики. На одном из заданий нашел жертву Раса, но в первый раз не придал этому большого значения. Однако после третьего схожего по повреждениям трупа, он уже не смог просто закрыть глаза на происходящее. Рас перехватил его раньше, чем Нил дошел до командования и предложил взять его в долю, так как тот в разделке мяса разбирается явно лучше. Нил понимал, сто в противном случае он не жилец, да тут и Рассел убедил институт поговорить с парнем, так что тот согласился. Со временем страх за свою жизнь ушел, а его место заняло осознание того, что жители в городе важнее каких-то пришлых незнакомцев. С формированием новых приоритетов между Нилом и Расом ушло напряжение, и сейчас они даже считают друг друга друзьями, хотя никогда в этом и не признаются.

Эмма Уотсон

Эмма Кинг
Должность: дозорный
Эмме было 17, когда началось восстание и брльшую часть преподавателей военной школы, в которую ее запихули родители, сожрали даже раньше, чем их успели поднять по тревоге. Ей и почти всему ее классу за счет командной работы и высокого уровня подготовки удалось пережить первую волну нападения, посл чего они еще несколько месяев прятались в лесах редалеко от базы, не зная, есть ли смысл искать убежище или лучше выживать самим. Эмма была в числе тех, кому надоело просто ждать, кода кончатся запасы или когда Гнилые окружат их, так что когда начал собираться отряд разведчиков, ушла с ними. Их подобрали военные, когда они разграбляли супермаркет на предмет остатков провизии. Ее класс был спасен, но в конечном итоге она потеряла всех- их распределили по разным убежищам и городам. Эмма и еще трое оказались в Кранстоне. Чтобы ей наверняка позволили вступить в Охрану, на регистрации она, как и друзья, добавила к возрасту пару лет. Почти сразу к молодой коллеге пришел Рас и сказал, что у него в городе достаточно связей для того, чтобы поспособствовать отправке ее и ее друзей к остальным товарищам. Правда, для этого нужны деньги все равно, которых у нее наверняка нет, но он знает способ их достать- всего-то открывать и закрывать ворота на дежурстве тогда, когда скажет Хайд и не задавать лишних вопроов. И конечно же не рассказывать командованию. Эмма не имеет никакого представления о том, зачем это нужно, но послушно выполнчет условия сделки, копя деньги на переезд.

Джон Чо

Рик Монро
Должность: командир Дозорных
Рик был одним из тех военных, кого прислали сюда, когда научный институт только начал свою работу. Сейчас он- один из немногих в Охране, кто верит в стабильность Бледных и не считает их угрозой. Поддерживает Вильгельма во всех начинаниях, а потому очень внимательно следит за исполнением запрета на убийство Гнилых. Друг проповедника. Очень любит и опекает младшего брата, хотя их мнения редко сходятся в большинстве вопросов. Фрэнк Галло был его другом и товарищем долгое время, а потому он был намерен найти виновного в его смерти еще до того, как олучил официальный риказ. Теперь у него развяаны руки, и он не намерен останавливаться, пока не выяснит правды.

Стивен Ен

Дэниэл Дэнни Монро
Должность: Дозорный
Как и старший брат, Дэнни оказался в армии, пойдя по ступам родителей, отдавших жизни службе стране. Он перевелся в Кранстон три месяца назад из Хуны, узнав, что брат все еще здесь и был крайне шокирован, когда слухи о том, что здесь Гнилым разрешают ходить по улицам, подтвердились. Для него нет большой разницы между Гнилыми и бледными, и он не верит, что Бледные не представляют угрозы. По этой причине многие подозревали его в убийстве Галло, но у Дэнни алиби на ночь пропажи Дозорного.

Алисия Дэбнэм Кэри

Жозефина Джо Харрисон
Должность: Дозорный института
Мать Джо так мечтала о дочери после четырех сыновей, что, когда малышка все же появилась на свет, не смогла ей придумать имени лучше, чем Жозефина. Впрочем, грустить ребенку долго не пришлось - так и не сумевший привыкнуть к ребенку женского пола отец быстро нашел странному имени замену - Джо. Спрашивали с Джо всегда также, как со старших братьев, что закалило девушку и подарило мечту - стать круче всех братьев и доказать, что девчонки лучше мальчиков. Старший брат Джо умер от вируса, а восстав покусал двух других. Всех троих застрелили военные еще до того, как Харрисоны узнали, что их старший сын вернулся Гнилым. Младший сын Харрисонов погиб смертью храбрых, спасая чьего-то ребенка от Гнилого. Задействовав связи среди военных Джо вывезла родителей на Аляску - туда. где безопаснее, а сама по приказу отправилась на службу в Кранстон. В день исчезновения Фрэнка была в дозоре с ним, но ее смена закончилась вечером, в то время как Фрэнку предстояло стоять на посту всю ночь.

Одед Фер

Луис Инганнаморте
Должность: глава разведчиков
Луис - один из тех, кто так и не привык к новым порядкам и все еще не может отказаться от пуль в пользу дротиков, из-за чего у него часто случаются конфликты с начальством. Впрочем, это не то чтобы волнует вояку - он ведь точно знает, что Гнилые и Бледные - одна фигня и все они опасны для людей. И он имеет на это право - на прежнем месте службы Бледный на глазах Луиса взбесился и покусал ученого местного института. Луис застрелил поганца на месте, за что и был сослан в Кранстон. Командир Охраны старается держать его подальше от городских Бледных, из-за чего и отправил его в разведчики. Луис проявил себя отличным лидером и сильным бойцом, так что довольно скоро разведчики выбрали его своим командиром.

0

20

СТАРШЕЕ ПОКОЛЕНИЕ ПОТАКСЕТА
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••

Код:
[theloop]
<table style="
    margin: 0 auto !important;
    border-collapse: separate;
    border-spacing: 4px;
">
<tbody><tr style="
    margin: 0 0 0px !important;
"><td style="padding: 0px !important;margin: 0px !important;"><img src="http://sg.uploads.ru/u1oMj.png" style="
    width: 270px;
"></td><td style="padding: 0px !important;margin: 0px !important;/* height: 205px !important; */"><img src="http://s2.uploads.ru/VcAjK.png" style="
    width: 270px;
"></td></tr>
<tr style=""><td style="    padding: 0px !important;"><img src="http://s4.uploads.ru/Smgfs.png" style="
    width: 270px;
"></td><td style="    padding: 0px !important;"><img src="http://s5.uploads.ru/bCGs3.png" style="
    width: 270px;
"></td></tr>
</tbody></table>

Ian Murray McKellen | Judi Dench
Maggie Smith | Bill Nighy

пам пам пам

0

21

http://funkyimg.com/i/2fhmy.gif

0

22

Продолжительность жизни:120-140 лет при правильном питании(чередование плоти животных и людей)
Способ питания: сырая плоть(животного или человека)
Внешние отличительные особенности:здоровый вендиго выглядит как обычный человек, хотя и часто несколько ужасающе по мнению людей
Способности: Не слышат Зова(говорят, это от того, что у них нет собственного голоса разума, а потому Зов - единственное, что они могут слышать, и соответственно, заменяет им голос разума).Не чувствительны к магии - их нельзя вылечить ни одним заклятием, нельзя ранить, нельзя залезть в голову. Они не поддаются чарам духов. Вендиго устойчивы к любым температурам - не чувствуют холода и не горят от огня. Съев человеческую плоть, могут быстрее залечить раны, без этого же регенерация такая же, как у людей. По силе инстинктов не уступают ни оборотням, ни вампирам.
Отношения с другими расами: Инстинктивно боятся оборотней(те сильнее), с пренебрежением смотрят на вампиров, считая их кем-то вроде дальних родственников-неудачников. К магикам и людям относятся как к вкусной, но чаще всего недоступной котлете, смотрят на них соответствующе. Стараются избегать встреч с Грехами, опасаясь попасть под их чары, мясо Духов считают омерзительным на вкус, а потому даже не смотрят в их сторону
Система управления и отношения с себе подобными:Вендиго -одиночки, добычей делиться не любят. Не уважают чужие жизни и интересы, не ценят никого, кроме самих себя. По природе своей не слишком ценят семью или дружбу, способны предать, если на то будет достаточно причин. Рейнард создал единую общину вендиго, заставил всех сосуществовать подобно волчьей стае, впрочем, все это лишь внешние изменения, которые тревожат оборотней.
Факты: !Вендиго являются единственной расой, которой жизненно необходимо питаться сырой плотью. Необязательно утолять голод полностью, но хотя бы раз в несколько дней должны съедать хотя бы голубя - без плоти они начинают сходить с ума, их обоняние обостряется до максимума, они становятся опасными для окружающих.
!С человеческой плотью им следует быть осторожными- долгое и регулярное питание человечиной способствует их обращению в настоящих монстров, без эмоций, не понимающих человеческой речи и ведомых исключительно неутолимым голодом. Сначала она стремительно набирают вес, затем также стремительно его теряют, у них удлиняются конечности. Наступают помутнения сознания, которые становятся все более и более продолжительными, пока сознание не пропадает вовсе. Впрочем, до этого доходит редко - такие создания крайне опасны для всего живого, а потому испокон веков уничтожаются своими же сородичами еще на стадии удлинения конечностей.
!Являются единственной расой, которые опираются прежде всего на обоняние, а не зрение или слух. Опытные охотники этой расы способны по запаху отличать лжецов, а также отбирать жертв по признаку вкуса и пользы для организма.
!Обоняние-самая уязвимая часть вендиго. Достаточно оглушить их мощным запахом, чтобы вызвать дезориентацию в пространстве вплоть до проблем с координацией. то делает их беспомощными и совершенно уязвимыми перед атакой любого рода.
!Вендиго Годфри очень боятся своего нынешнего лидера- Рейнарда. До того, как Рейнард взял власть в свои руки 10 лет назад, были крайне своенравны и, если конфликтов с обротнями и не было, то только из-за инстинкта самосохранения. Рейнард объявил себя единственным, кто может обращать Грешников в вендиго, а также установил смертную казнь для тех, кто пойдет против него и его воли - предателей сжирают соплеменники живьем.
!Существует миф, будто вендиго способны подражать голосам других людей и даже животных, но это лишь миф, который, впрочем, вендиго развенчивать не торопятся.
Как стать: Вендиго возьмут вас на охоту. И да, придется свернуть шею тому зверьку(или человеку), которого для вас поймают, а потом съесть его сырым. Выплюнуть, когда все отвернутся, не получится, они в любом случае поймут. Но это лишь обряд посвящения, потому что стать вендиго есть лишь один путь: съесть человеческой плоти. Вас запрут в какой-нибудь комнате и подержат там пару дней. Предложат съесть человечины. Если откажетесь - это повторится. При этом кусок плоти не меняется, так что лучше соглашаться поскорее, чтобы не пришлось есть мясцо с душком. После этого вас не выпустят, вас оставят умирать от голода. Если вы съели достаточно человеческого мяса - вы обратитесь, если нет - просто умрете от голода.

Продолжительность жизни:Бессмертны
Способ питания: Кровь(человеческая и животная)
Внешние отличительные особенности:
Способности:Ускоренная регенерация, выносливость, большая сила- если питаются человеческой кровью. Слух хуже, чем у оборотней, зато зрение намного лучше, прекрасно видят в темноте. Обоняние хуже, чем у оборотней и вендиго, но лучше человеческого Слышат Зов.
Факты:!Вампиры довольно продолжительное время могут прожить без крови (общее самочувствие остается вполне нормальным в течение месяца голодания). Однако из-за такой диеты все преимущества данной расы сильно ослабевают.
!Любой яркий свет вредит их коже. Чем дольше вампир находится на свету, тем сильнее она обугливается, позже - загорается и вампир рискует умереть.
!Вампиры довольно мирная раса, но не всегда они были такими. Столетия назад их популяция подверглась истреблению. Выжившие особи вынуждены были вести скрытый, затворнический образ жизни.
Отношения с другими расами:Продолжительная практика отшельнического образа жизни сделала их спокойными и довольно учтивыми. Они не загоняют жертв, не угрожают и не убивают, а употребляют лишь необходимо количество крови для поддержания хорошего самочувствия (у каждого оно свое, конечно). Они не стали уважать чужие жизни, но не прибегают к насилию, если того не хочет "источник" (так у них принято называть простых людей). Стараются не лезть в политику города, обременяют себя лишь соглашением с оборотнями: те не лезут к ним, пока вампиры не убивают людей.
Система управления и отношения с себе подобными:Некогда статные, аристократичные существа стали фактически отшельниками. По большей части вампиры - одиночки, но есть и те, кто тишине предпочитает вечные разговоры о вечности. В городе вампирами управляют Лизбет и Дэмиэн Френч.
Как стать: Вампиры предложат обменяться кровью, но осторожно - не позволяйте вампирам пить вашу кровь первыми, вполне возможно они все-таки решили вас съесть.

Продолжительность жизни:140-160 лет
Способ питания: обычная человеческая пища, в форме волка способны питаться мясом пойманных животных
Внешние отличительные особенности:в человеческой форме неотличимы от людей, в звериной - от крупных волков
Способности:Ускоренная регенарация, огромная выносливость(оборотней практически невозможно измотать), большая сила(машину не поднимут, но тяжелые ящики для них как стулья для людей). Отличный слух, зрение лучше человеческого, но хуже, чем у вампиров, обоняние лучше, чем у людей и вампиров. но хуже, чем у вендиго. Слышат Зов.
Факты:!Обращение в волка зрелище не из приятных: волк раздирает человека изнутри, буквально вылезает из него, сбрасывая человеческую кожу, кости и мышцы.
!У вендиго эти остатки считаются деликатесами, но чаще всего оборотни поглощают свою оболочку самостоятельно.
!Процесс обратного обращения такой же - человек вылезает из волка. Волчьи шкуры сжигаются, если конечно вендиго или магикам не удается украсть их раньше.
!После обращения обратно в человека оборотням требуется не менее пары часов, чтобы прийти в себя: они чувствуют себя очень уставшими и подавленными, их может тошнить тем, что они съели в зверином обличье.
!В полнолуние оборотни обращаются сознательно, в ином случае они сильно заболевают и испытывают невыносимые боли, которые лишь усиливаются со временем.
!В полнолуние и в истинной форме оборотни теряют человеческий разум, его заменяет разум животного. Это не делает их агрессивными и не заставляет беспричинно нападать, поэтому оборотни прекрасно переносят полнолуние в лесах, задирая пару оленей или кабанов для утоления животного голода.
!С момента основания города(даты никто не ведает) оборотни были негласными его правителями - следили за порядком, вели переговоры с другими городами, защищали местных жителей от других местных жителей, делали все, лишь бы город не был разрушен. Многие отмечают поразительную преданность оборотней городу.
Отношения с другими расами:Оборотни считают себя лидерами города, а потому ко всем расам без исключения относятся настороженно, правда, к одним менее настороженно, чем к другим. Главной угрозой и проблемой считают вендиго, проявляют по отношению к ним повышенную бдительность. Не тронут вампиров, пока те не убивают людей - такой у них договор. Дружны с людьми, крайне тяжело переносят тот факт, что невозможно взять Грехов и духов под свой контроль, опасаются засилья духов.
Система управления и отношения с себе подобными:Оборотни превыше всего ценят семью и дружбу, из-за чего многие(да и многие из них) противопоставляют их вендиго. Все оборотни города - одна большая стая, названые братья и сестры друг друга. Убийство оборотня может обернуться катастрофой, так как за своих они порвут всех и каждого, и будут рвать до тех пор, пока не уляжется их жажда мести.
Как стать: Попросить укусить. Технически укусить можно когда угодно, но, чтобы новички быстрее отмучились с первым обращением, у оборотней принято кусать перед полнолунием. Оборотни полностью обучаются контролировать свои обращения за несколько полнолуний, но стая наблюдает за ним весь первый год после обращения/перерождения.

Продолжительность жизни:до 100 лет
Способ питания:человеческий
Внешние отличительные особенности:-
Способности: Грешники, в отличие от простых людей, могут быть обращены в нежить.
Факты:
!Люди не обладают какими-либо силами, но вся нежить когда-то была людьми.
!Самая многочисленная раса мира и самая малочисленная раса города.
!Большая часть обычных людей города: бывшие преступники, вдовы, матери, потерявшие детей. Словом, те, у кого в человеческом мире не осталось ничего, за что можно было бы держаться.
!Грешники - это люди, которые способны слышать Зов и могут быть обращенными нежитью. Некоторые называют Грешниками людей до перерождения, но связи не существует - не все те, кто сейчас нежить, слышали Зов до того как умерли и стали нежитью.
!Несмотря на схожесть имен, Грехи не слишком жалуют Грешников, так как на самом деле не имеют к ним решительно никакого отношения.
!Неизвестно точно, как это происходит, но некоторые люди после смерти перерождаются в нежить - их душа не обретает покой, а наоборот - искажается и меняется. Переродившиеся люди ищут ответов, но никто не может им помочь, разве что убить. Кто-то соглашается, желая все-таки умереть, а кто-то наоборот считает перерождение своим вторым шансом. Одни учатся жить с людьми бок-о-бок, но гораздо проще просто уйти в город и найти своих новых соплеменников.
!Если человек не слышит Зова, он не может быть обращен ни в кого из нежити. Даже если в нем есть эта способность - слышать Зов - но он его не слышит, попытка обращения закончится смертью.
!Любой человек может стать духом, добровольно или насильно, но в любом случае он лишится своей человеческой души, хоть и не потеряет себя.
!Люди и магики - единственные расы, способные к деторождению, так как лишь они по-настоящему живы.
Отношения с другими расами:Наиболее дружны с магиками. Будучи самой слабой и незащищенной расой, люди инстинктивно боятся всех остальных. Хоть какое-то доверие в пределах города у них вызывают разве что оборотни, но люди все равно стараются полагаться на самих себя. Грешники, слышащие зов, склонны сближаться с той или иной расой, обдумывая, стоит ли присоединиться к ним. Грехи-самой большой страх или зачастую единственное спасение для людей, так как Грехи способны поработить людей, не спросив их позволения, разрушив при этом их душу и, соответственно, все страдания прошлой жизни.
Система управления и отношения с себе подобными:Люди не имеют даже условного лидера в городе, и, хоть они и стараются селиться обособленно от остальных рас, сложно назвать их городской диаспорой. Люди стараются жить тихо, следовать городским правилам и не привлекать к себе внимание тех, кто может их съесть или поработить.
Как стать:родиться

Продолжительность жизни:140-160 лет(в зависимости от уровня силы)
Способ питания:человеческий
Внешние отличительные особенности:Представители каждого профиля набивают себе татуировку со знаком профиля.
Способности:варьируются в зависимости от выбранного профиля. Общие для всех: способность ощущать потоки силы, поглощать силу в некоторых количествах, преобразуя ее в магию. Слышат Зов.
Факты:!Люди и магики - единственные расы, способные к деторождению, так как лишь они по-настоящему живы.
!Некоторые причисляют их к людям, некоторые -к нежити. но и то и другое неверно. Способность к магии достается при рождении, хотя никто точно не скажет, когда именно магическая сила пробудится. Есть мнение, что это зависит от близости потоков силы, но прямых доказательств этому нет.
!Отношение к ним в мире неоднозначное - где-то активно пользуются их силами, где-то стараются не замечать, но магики не подвергаются гонениям решительно нигде.
!Магики не нуждаются друг в друге, но сила их магии напрямую зависит от того, сколько энергии они могут пропустить через себя, поэтому иногда они все же объединяются в пары или даже в группы, чтобы обезопасить и себя и окружающих.
!При желании магики могут заключить особый союз, который позволит "делить" энергию в момент нужды между всеми участниками союза, даже если они не рядом. Такое заклятье связывает их жизни навеки, и даже после смерти одного, второй будет ощущать тень его присутствия. Далеко не все решаются пройти этот ритуал, так как путь магика - одинокий путь вечного самопознания и самосовершенствования, а потому привязываться к кому-то настолько бессмысленно и очень тоскливо.
!Магия каждого колдуна ограничена профилем, который он выбрал для изучения. Это не значит, что, например, стихийник не сможет сварить зелье, но если он хочет добиться мастерства, то ему придется сосредоточиться на чем-то одном.
!Существующие профили:
Целители - большинство магиков выбирают именно этот профиль, желая пустить свои способности в правильное русло. Целителей уважают и почитают во многих местах, однако далеко не все знают, как именно работает их сила. Целители как бы высасывают болезнь из организма человека в виде темной энергии, опасной и для него самого. Если целитель сможет и успеет его выпустить из своего тела - все закончится благополучно, если же нет - сам заболеет, и болезнь в нем будет развиваться намного стремительнее. Чем серьезнее болезнь, тем сложнее высосать ее из пациента, а тем более - выдавить из себя, кроме того, целители не могут работать в группах, а потому далеко не все целители берутся за сложные заболевания.
Зельевары - вы удивитесь, но для настоящего зелья мало собрать ингридиенты и смешать их в котле, иначе бы их варил любой дурак. Зелья требуют энергии, некоторые - гораздо больше, чем другие. Дальше энергия вступает в аналог химической связи с ингредиентами, пропитывая их собой, и вот тогда уже получается настоящее зелье. Многие зелья отличаются друг от друга исключительно пропорциями, поэтому зельевары всю жизнь проводят за весами и учебниками. Между зельеварами и целителями существует пакт, согласно которому они не отнимают друг у друга работу, а также любой из них может попросить помощи у другого, а тот не сможет отказать. При этом многие целители поразительно бездарны в зельеварении, а зельевары-в целительстве.
Вершители - магики, контролирующие потоки силы. Именно они изучают и находят новые потоки, а также им приходится разбираться с магиками, взявшими слишком много силы и не сумевшими с ней справиться. Отличительная особенность этих магиков - огромные внутренние ресурсы, способные поглощать энергию. Если сравнить магиков с батарейками, то вершители - аккумуляторы. В паре с вершителем возможно сотворить совершенно любое заклинание, но вершители никогда не идут даже на разовый союз, осознавая, проводником какой мощи являются. Также вершители способны поглощать различные излучения и препятствовать различным катастрофам, но для этого им нужно очень долго учиться. Считается, что если магик рождается с голубыми глазами - он прирожденный вершитель.
Стихийники - магики, которым подвластны стихии. Стихийником можно только родиться, так как научить чувствовать стихии невозможно - это либо есть, либо нет. Магики, владеющие стихиями, не считают себя кому-то чем-то обязанными и используют магию, чаще всего, исключительно в свое удовольствие. Устраивают огненное шоу, занимаются садоводством и живут обычной жизнью. Более благородные представители стихийников занимаются, например, озеленением лесов или очисткой прудов. В паре с вершителем стихийники могли бы решить проблемы засухи во многих странах, но для этого нужно найти вершителя, согласного на это, что не так-то просто.
Кинетики - магики, использующие потоки для воздействия на окружающие объекты. Кинетики властны только над неодушевленными объектами, так как для обретения власти над телом живого существа требуется слишком много энергии, ни один кинетик в одиночку столько не выдержит. Спектр применения их способностей чрезвычайно широк, но многие считают кинетиков обыкновенными лентяями, пошедшими по простому пути. И правда - не нужно обладать врожденным даром, чтобы стать кинетиком, но при этом даже без помощи вершителя они способны на работы удивительных объемов. В их власти созидать и разрушать в мгновение ока, и они быстрее прочих восстанавливают запасы сил, что позволяет им работать практически без передыху...Впрочем, кинетиков не так много, и многие из них действительно довольно ленивы, так что не особо заморачиваются с этим самым созиданием и разрушением.
Некроманты - главная головная боль вершителей. Некроманты физически зависимы от источников силы, так как, поднимая мертвых из могил, они отдают им слишком много сил и, пока мертвый вновь не умрет, он так и будет тянуть силу из некроманта. Многие некроманты попадаются в ловушку собственной силы, привязывая потоки к своим собственным жизненным силам, из-за чего в итоге и умирают. Тем не менее, некромантия не запрещена: некроманты помогают в суде и криминалистам, а также адвокатам в случае, если в завещании остаются неосвещенные пункты. Главное тут - вовремя уложить усопшего обратно в могилу, иначе у вершителей возникнет очень много вопросов.
Телепаты - магики, которые могут читать чужие мысли и воздействовать на сознание людей. Телепаты несколько похожи на Грехи, но обе стороны скорее четвертуют вас, чем позволят такое сравнение. Телепаты умеют подчинять людей своей власти, но тут тот же принцип, что с некромантами - слишком опасно долго управлять человеком, в определенный момент можно сплести сознания, а расплести их обратно можно будет только сведя с ума одного из них или даже обоих.Сильные телепаты способны помогать целителям, как бы "вытаскивая" душевный недуг больного на поверхность, делая его доступным для высасывания.
Мистики - магики, умеющие создавать иллюзии. Мистик может сменить внешность себе или кому угодно вокруг, мистики могут убедить вас увидеть то, чего нет на самом деле. Некоторые считают, что город так долго никто не мог найти, потому что его охраняли мистики, но доказательств этому нет. Чем сильнее мистик - тем правдоподобнее иллюзия. Если сначала это картинка, то потом добавляются звуки и запахи, а сильный мистик может даже сделать иллюзию осязаемой. Но, разумеется, если минус и в этой силе- чаще всего мистики сами становятся собственными подопытными, многие со временем перестают отличать правду от собственных иллюзий. Известны случаи, когда увлекшиеся испытаниями мистики, умирали с голоду, перестав отличать еду-иллюзию от реальной пищи.
!Помимо профилей, магики различаются также по философии, которой следуют по жизни и, соответственно, по используемым заклинаниям. Стоит понимать, что магия любой философии может, например, вылечить тяжелый недуг, различаться будут лишь подходы, цели и задействованный силы.  Философия, как правило, наследуется учеником от учителя, но это не значит, что философия не может меняться в течение жизни магика. Иными словами, сам по себе темный магик не хочет принципиально сеять хаос и разрушения(это влияние используемых им сил), а светлый является светлым скорее всего просто потому что так проще и безопаснее.
Светлые магики - подавляющая философия мира. Светлые маги не только используют свою силу во благо окружающих, но при этом и используют ее разумно и по всем правилам мироздания. Светлые магики не занимаются проблемами мирового голода или засухи, не замораживают ледники обратно. Светлые просто помогают окружающим по мере своих сил и возможностей. Увеличиваются силы - они помогают больше, но прыгать выше головы не станут.
Теневые магики - очень неоднозначные представители магического сообщества. Теневые магики верят, что не бывает плохой и хорошей магии, а также не верят в установленные порядки, согласно которым вершители не вмешиваются в работу других магов. Большинство теневых магиков, будь у них ресурсы, как раз и занимались бы лечением рака, избавляли бы мир от засухи и голода и т.п. Также они не верят в законы природы и очень часто экспериментируют с заклятиями бессмертия. Теневые маги не чураются близкого общения с нежитью и видят в них избавление для мира от всех невзгод из-за уникальных способностей их организмов.  Отличительной особенностью всех теневых магиков является то, что они изучают темную магию наравне со светлой, в отличие от большинства магиков. Теневым магиком стать сложно по той причине, что почти невозможно найти учителя - они не афишируют своей практики и экспериментов.
Темные магики - магики, принципиально не пользующиеся светлыми заклятиями. Стоит понимать, что темные отличаются от теневых, так как вторые верят в равенство сил, а темные - в превосходство темной магии. К сожалению, темная магия имеет свои последствия и свои особенности. Человек, занимающийся темной магией, никогда не будет творить добро. Чем больше темной магии ты используешь - тем сильнее злишься и раздражаешься, понятие блага искажается, а мир кажется достижимым только через войну. Темная магия - жесткая и властная, она захватывает человека, оставляя лишь иллюзию контроля. Темные маги могут быть и целителями и вершителями и кем угодно, но их дела никогда не будут направлены в правильное русло. Жизнь темного мага подчинена либо собственным утехам, либо же разрушению мира или какой-либо его части. Когда-то вампиры начала массово уничтожаться из-за вероломности темных магов, запугавших людей и заставивших подчиняться своей воле, и успокоились они лишь когда раса была почти полностью уничтожена. Многие темные маги до сих пор ставят своей целью уничтожение всей нежити, именно от темных многие бегут в город. Темные маги - единственные, кого ни под каким предлогом не пустят в город, если конечно станет известно, что они темные.
Отношения с другими расами:Вампиры и оборотни для магиков-ценный источник ингредиентов, однако многие магики брезгуют общаться с нежитью на равных, считая их порождениями неизвестной и очень опасной магии. Как ни странно, особенно остра такая брезгливость у темных магов. Магики опасаются вендиго, так как на тех не действуют их силы. С уважением относятся к Грехам, но стараются обходить их стороной, во всяком случае до тех пор, пока не становятся достаточно сильными для того, чтобы противостоять их чарам. Не считают духов за людей, игнорируют до последнего. Наиболее дружны с людьми.
Система управления и отношения с себе подобными:Обычно магики следуют пути одиночки, посвящая жизнь развитию себя и своих способностей, либо же помощи другим созданиям, либо же выбирают жизнь простых людей. Из-за этого крайне сложно контролировать их хоть каким-либо образом. Уже не один раз предпринимались попытки создать иерархию у магиков, назначить Верховных магиков, но все без толку. В Городе магики подчиняются Совету, благодаря милости которого и попадают в город. Как и люди, не живут диаспорой, но гораздо более дружны, чем люди.
Как стать:родиться

Продолжительность жизни:Грехи бессмертны, перерождаются после смерти оболочки. Духи-до 100 лет.
Способ питания:Вынуждены утолять потребности в пище человеческих оболочек, также должны питаться эмоциями, олицетворением которых являются.
Внешние отличительные особенности:-
Способности:Способны пробуждать в людях различные эмоции, в некотором роде владеют гипнозом и способны заставлять людей выполнять их волю в течение некоторого времени. Грехи могут оказывать влияние на все расы, сильные и старые духи - на всех, кроме вендиго. Молодым духам подвластны лишь люди и, иногда, магики.
Факты:! Грехов, как известно, 7: Гнев, Похоть, Зависть, Чревоугодие, Гордыня, Алчность и Лень.
! Им крайне легко затеряться в толпе, но именно это им и нужно - Грехи питаются людскими эмоциями, каждый Грех - своими, соответствующими их имени. Без людских страстей Грехи буквально таят, а потому они всегда предпочитают оказываться среди большого скопления людей.
!Неизвестно точно, когда Грехи открыли в себе способность создавать духов, но духи - крайне полезные для них создания. Они существуют и действуют по принципу батареек: накапливают собранные людские эмоции, чтобы потом "скормить" их создателю, оставив себе лишь толику. В отличие от Грехов, они не тают без них, а просто стремительно слабеют и умирают.
!Если Грех будет убит - умрут и все его духи, а потому они будут защищать создателя до последнего.
!Духи феноменально преданы хозяевам и готовы выполнить любое их задание и любой их приказ. Каждый Грех сам выбирает степень контроля над духами.
!Если на момент смерти оболочки Греха оставались в живых его духи, они не умрут, но будут обречены искать своего создателя, пока не найдут: без создателя они, как и без людей, стремительно слабеют, сходят с ума от тоски и умирают, если конечно не кончают с собой раньше.
Отношения с другими расами:
Система управления и отношения с себе подобными:
Как стать:Грехи изначальны и перерождаются, выбирая оболочку случайным образом. Духом можно стать, будучи порабощенным Грехом. добровольно или принудительно. Грехи порабощают через поцелуй(что не делает каждый поцелуй Греха порабощающим). Грехи-единственные, кто могут обращать кого угодно, вне зависимости от того, слышат эти люди Зов или нет.

Продолжительность жизни:
Способ питания:
Внешние отличительные особенности:
Способности:
Факты:
Отношения с другими расами:
Система управления и отношения с себе подобными:
Как стать:

0


Вы здесь » кровь и кишки » Dead weight » Писака


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно